*パイロット[#k5f6a98f]
:射撃|射撃武器の威力と命中率の指標。この数値が高いほど威力と命中率が上昇する。
:格闘|格闘武器の威力と命中率の指標。この数値が高いほど威力と命中率が上昇する。
:回避|回避率の指標。この数値が高いほど機動重視時の回避率が上昇する。
:覚醒|クリティカル率の指標。この数値が高いほどクリティカル率が上昇する。
&br;NTではサイコミュ兵器のサークル数に関係する。25で3つ、25未満で2つとの情報有り。
:パイロット適正、艦長適正|ロックオン速度などの影響は無い、ただの目安。基本的に能力が高いほど適正も高い。
クリティカルの発動率に差があるとも言われている。
:レベルアップとステータス上昇について|レベルアップ時にステータスが上昇(下降)する。
&br;上昇(下降)するステータスはレベルアップ時に搭乗していたメカニックに完全依存。
&br;メカニックによって上がるステータスと下がるステータスが固定で決められている。
::参考文献|http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060217/gcb.htm

*メカニック[#k5f6a98f]
:HP|タフさ。HPの総量。この数値が高いほどHPが多い。
:機動|素早さ。移動する時のスピード。この数値が高いほど速い。回避との関係はないと言われている。
:防御|防御した時のダメージの減少率。防御しないと関係ない。
//盾との相関性は不明。ルナチタから考えると、高いほど盾の耐久度もあがる?
:出力|ビーム兵器の弾数に影響する。なおビーム兵器を両手に持つと、武器ごとの弾数が減るので注意。
:地形適正|どれだけその地形に向いているかの指標。
:メカニックの地形適正のマークについて|
::◎|最適機体→機体性能向上:回避↑ 移動速度↑ ロックオン速度↑
::○|適正機体→ペナルティ無しで出撃可能
::△|??→移動速度↓
::▽|??→移動速度↓↓
::×|出撃不能

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