連邦軍セオリー

連邦軍に特有の戦術・編成などはこちら。
戦術の掲載は実際に動かしてからにしましょう。

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パイロット

特定のパイロット使用時に有効と考えられる戦術

カイ・シデン
カイの「哀戦士」を有効活用する戦術。
カイ以外の自軍ユニットのコストを低く抑え(飛行メカ等)て数を多くする。
カイのユニットは後方に下げておき、低コストユニットを先に破壊させてカイの「哀戦士」を上げる。
当然、特殊能力を発動させずに勝てるに越したことはない
序盤、後方に置くことからカイのメカは支援向けがベターか?「哀戦士」では命中は上がらないので、ウエポンはある程度当たる物にした方がよいか。
ハロ持ちテキサン・ディミトリー+複数女性キャラ
女性キャラの近くにいるとテンションが上昇するテキサンの特殊能力を使ってハロの常時テンションMAXを目指す。テキサンハーレムデッキとも呼ばれる。
女性パイの有力候補はクリス、カレン、セイラ辺り。コストが足りない場合はサリーでもいい。
艦長はテンションMAX持続を持っているキャラがよい。
派生で艦長を女性キャラにしてテキサンと一緒に置いておき、藁4機で前線を維持するというのもあり。
女性艦長の候補はマチルダ、ミライ、ノエル、キキ辺り。
08小隊+カムラン・ブルーム
カムランはテンションMAXになると敵味方全てのパイロットのテンションを下げる。これだけ聞くと使えないキャラだが、08小隊と組み合わせれば凄まじい効果が期待できる。
カムランはシローと同じ機体に乗せる。これによりシローとカムランの能力が同時に発動・相殺され、味方のテンションは下がらない。
しかし敵パイロットにはカムランの能力が影響し、テンションが下がる。
さらに艦長にキキを据えれば、テンションMAX維持↑↑のおかげで10秒以上相手にプレッシャーを与え続ける事が可能。これで弱気にならないパイロットはまずいない。
ただし、最低でもシロー、カレン、サンダースの3人がいないとテンション上昇量が追いつかないので、ある程度の総コスト量は必要になる。
部隊編成に余裕が出てきたら是非お試しあれ。
フランシス+テスト用EXAMシステム
HPが1/2になった時、攻撃力、移動速度、回頭速度の上昇が同時に発揮される。
元々瀕死になりやすい伏兵と相性がよい。EXAMも強烈。
またコジマを艦長にすればHPが1/3以下になれば常に援護射撃を貰える
クリス+EXAMシステムorEXAMシステム(リミッター解除仕様)
HPが1/3になった時、移動速度、回頭速度、命中率、回避率、攻撃力(リミッター版のみ)が上昇すると同時にテンションが常に上がり続けていく。
BD2号機or3号機に乗せても良いがクリスの適正メカであるアレックスに付けるとコストは高いが機動性が大幅に上昇するので有効である。
また上記のフランシス同様コジマを艦長にすれば援護射撃も貰える。
リド+ガンキャノンⅡ+Rビームライフル*2+高出力ジェネレーター
リドの特殊能力+高出力で攻撃力が激しく上がる組み合わせ。
その威力たるやすさまじいの一言で、フルHITならば母艦ですら一撃で撃沈せしめる可能性を持つステキな組み合わせ。
並みのMSなら盾の上から瀕死、もしくは溶かしきってしまう。
リドの特殊能力を最大限に生かすために、編成にはテンション操作系のパイロットを入れよう。
例:シロー、カレン、レビルなど

問題点は、Rビームライフルとビームキャノンの重なる範囲がごく狭いので狙いがつけづらいこと。
また、ガンキャⅡ自体の機動性が終わってるため非常にロックしづらい。
リミッター解除&カレン
隊長機にリミッター解除を装備、カレンを僚機として常に随伴させる部隊編成。
戦闘を行う度に、隊長機のHP減少→カレンの特殊能力発動し、隊長機テンション上昇、を繰り返すことが出来る。

上記のリドやテネス、シン等、テンションMAXの恩恵が大きいパイロットにお勧めの戦法。
シローはもともと相性がいいので、リミッター解除は然程必要ないだろう。
ハロ+サリー&ジャック
ハロの「テンションMAX時にロック速度が上がる」能力を効率よく得る為のデッキ。
ハロを乗せるのはサリー以外でもいいが、放っておいても後ろに置くだけでテンションが上がっていくので便利。
通常だとカスタムにハロを入れる事になるが、伏兵サリーを飛行機に乗せると武器スロットにハロを入れられて無駄が無い。
デプロッグはverupで密かに強化されてて強いし、Gファイターの場合伏兵が発動しなさそうなら、オプションスラスターか高出力ジェネを付けると良い。
さらにジャックがテンションMAXでハロのテンションがあがり、テンション持続時間↑の艦長を乗せるとかなり長い時間ロック勝ち出来る。
ジャックでなくても新旧レビルでも良い。ただし、シローとは相性が悪いので避けるべき。
ジャックを使った場合、ジャックがテンションMAX→ハロも上がる→ロック勝ち→クリティカル発生とかなり恩恵が多い。
サリーが落とされるとガタガタになりやすいので、トリアーエズ+ミノフスキー粒子+ハロ+サリーで最後方に放置するのも手。(サリー可哀想だけど)

メカニック

特定のメカニック使用時に有効と考えられる戦術

コアブースター部隊
60という低コストながら、高機動と高範囲・高威力のメガ粒子砲を搭載し、全地形に対応、飛行効果による高速ロックオン、加えて脱出機能を有する。ただ旋回性能は悪い。
この超優遇メカニックを使わないのは、あまりにもったいないというもの。
パイロットを低いコストで抑えれば「3機で1機分」なコアブースター部隊が完成する。
カスタム伏兵と相性が良く、リード・ジュダック・エルラン程度のパイロットでもコスト以上の戦果を上げることができるだろう。
運用方法としては、3枚を横に並べて動かし、相手に先手を取られても気にせず突っ込む。
1機をコアファイターにされたくらいで焦らず確実に攻撃を行えば、かなりのダメージを与えることができる。
うまく攻撃範囲を重ねたりすれば、瀕死の状態に追い込むこともできるだろう。そして一撃加えたら、速い機動を生かして一度退避、ロックオン可能状態になったらまた突っ込む。
この繰り返しで、コアブースター部隊が全滅するまでには相手もそれなりに疲弊していると思われる。
上記の「カイ・シデン」戦術との相性が良い。上手く使えると非常に強力な部隊になる。なお「伏兵」や「破壊へのカウントダウン」とも相性がよく、撃墜された場合も、後続機体の仕事が楽になる。
伏兵使用時はぜひ同時伏兵を狙っていきたい。コストを調整して2、3機伏兵になると洒落にならない強さに。
この場合はGファイターもおすすめ。ビームキャノンの射程が長く威力も大きいので、相対的に生存率も比較的高い。


ガンタンク支援部隊
固定装備のレンジが長いガンタンクを後衛に配置し、前衛とのリンクロックを狙う。
適正カスタムは破壊へのカウントダウン、集中砲火、強化炸裂弾、教育型コンピューター、哀戦士など多岐にわたる。
また、オートパイロット機能を利用した場合、機動が低いために勝手に敵陣深くに飛び込んだりせず、伏兵対策(コスト110)となるなど、注目すべき点が多い。
弱点は中距離に射程がない、近距離武器が防御重視で盾装備が出来ない、回頭が遅いなど、主に格闘機に対する不利が目立つ。
しかし脱出後コアファイターになるため腕次第では飛び込まれても巻き返しは可能。
前衛機が先に死んだ場合は、さすがに為す術がないか。
鹵獲カーゴ爆弾でガンタンクのサポート
ガンタンク最大の弱点である近距離戦をカーゴ爆弾の自爆要素を抑止力として近づけさせないようにする。
配色が白なのでジオン兵にも気付かれにくい上、相手がカーゴ爆弾と確認すれば複数で突っ込んで来る事はないので
他のサポートMSで各個撃破もできる。基本はガンタンクの後方にカーゴを配置して遠距離射撃を警戒し、
相手の接近次第前に出す。(始めに前方に出すとマゼラトップ砲のカモとなる可能性大)
自爆する場合はガンタンク諸共巻き込む度胸が必要。2機とも脱出機能付きなので戦局の影響を最小限に食い止められる。
弱点は…数えればキリがないので、あくまでジオンの格闘戦対策として据えておくのが妥当。
ちなみにジオン側もマゼラアタック等で代用可能な戦術だが、ロングレンジが主流の地上の連邦とは相性が悪い。
ジム(バズーカ装備仕様)でお手軽大ダメージ
ジム(バズーカ装備仕様)orアダム・スティングレイ機にハイパーバズーカ×2を持たせて強化炸裂弾を装備させる。
ハイパーバズーカは全てレンジが重なり、それなりに長いので、後は射撃の高いパイロットを乗せればそれだけでかなり強力な機体になる。
弱点としては機動力の低さとレンジの穴から接近戦に弱いので、組ませる機体は機動が高くマシ持ち機体にしてやるといいだろう。
汎用的に使うために180mmキャノン+小型盾でもなかなか優秀。

ウェポン

特定のウェポン使用時に有効と考えられる戦術

カスタム

鹵獲兵器+サイコミュMA+カツ・レツ・キッカ
連邦軍士官にとって鹵獲してまで使いたい機体はサイコミュMAぐらいしかないだろうが、ジオンに比べNTとして有用なパイロットが少ないのがネックだ。
しかしコモンカスタムであるカツ・レツ・キッカをゲスト搭乗させる事により、NTパイロットでなくてもサイコミュが扱えるうえに覚醒値にまで+8の補整がかかることが判明している。
もはや鹵獲兵器+サイコミュMAは夢でもネタでもなくガチのセオリーといえる。
候補はエルメス、ブラウブロにテネス・A・ユング。射撃、回避が抜群に高く、カツレツによって擬似Rシャアに
一撃離脱戦法を使用すれば単騎でも十分戦える。尚且つ長期戦になれば成る程攻撃力が上昇する。
近接に脆いためロンコウなどに近接武装機でリンク権護衛を頼めばテンション上昇も重なって鬼のような強さになる。
違いのわかるアナタに是非。
援護射撃デッキ
カスタムの援護射撃と特殊能力で援護射撃が発生するキャラを使ったデッキを作ってみよう。
用意するキャラはハヤト、ブライト(ここでは旧にしておく)、ヘンケン、コジマ、キキ、ノエルの6名
編成する際上記のキャラならハヤト、ノエル以外のキャラを隊長機にし、キキをサブパイロットにして、カスタム「援護射撃」を装備する。
森林のあるステージで隊長機のHPを1/3以下にして全員のテンションをMAXにまで上げると援護射撃が最高で7発発射される。

初心者向け 対ゲルクロ対策

クローン相手には、マシンガン+バルカン+先読み攻撃がオススメ!ロックすることだけに集中し、攻撃ボタンは押す必要なし。こちらの攻撃が先で相手が機動重視であれば、反撃不能に追い込める。
さらに5HIT以上であれば、相手の機動低下が回復される前にこちらの 攻撃が可能になるので、戦闘シーンのうちに機動重視に変更して相手の近くに寄る。
その時2機以上でロックすれば敵の盾は2個粉砕出来る。


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Last-modified: 2009/03/18 (水) 00:37:53 (536d)