使えるカード #[Top] †
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カスタム †
- 伏兵
- 発動すればすべての数値が激増し、低コスト機体がエース級の性能に化ける。
コストも安く、工夫次第で簡単に発動させることが可能。
UC重傷リュウ標準装備。最近のverではかなりの弱体化が入ったがそれでも狙う価値はある一枚。
- ロングレンジスコープ
- どんな武器にも合うし、レンジ勝ちに必須。
ジムSC・陸ジムスナとゲルググJは標準装備。
- ワイドレンジスコープ
- 長距離兵器との相性バツグン、格闘との相性も高い。
- オプションブースター
- 移動速度が上がるだけだがそれだけで充分価値は大きい。
- オプションスラスター
- 回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。
- 教育型コンピューター
- 自分から攻撃しなければ発動しないが、それでも強力。
- 駆動系チューニングα・β
- 移動も回頭も両方あがるのはこれだけ。コストも25と安い
αは攻撃力、βは防御力が下がる。βをいっそケンプに付けるという手も。
- 強化炸裂弾
- 実弾武器の威力アップ。バズーカやキャノン系と相性が良いがマシンガンやガトリング系と組み合わせるのもあり。実弾兵器となら何にでも合う気がする。
クロニクル版EZ-8(ウェポンラック仕様)、プロモーション版陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様)標準装備。0083では弱体化。
- 高出力ジェネレーター
- ビーム兵器の威力アップ。ビームライフル2丁は勿論、ジムSCやゲルググJ、FAガンダム(新)、ガンダム4号機とも相性良し。ガンダム最終局面仕様にRBR2丁持たせてこれを使うと、半壊になった後まで鬼。
- 高度格闘プログラム
- 格闘の威力アップ。ピクシー、イフリート等の格闘の威力が高い機体と組み合わせると強力。
- リンク・システム
- 同一メカ数に応じて命中・回避・クリティカル率アップ。
3機目から効果が目に見えて分かるようになる。
基本的に同名でも左下のカード番号が同じユニットのみ有効。
Ver.2.00からクロニクル版も同じカードとして認識されるようになった。
注意したいのは、シールド未装備と装備版は今まで通り別認識である。
- 出力リミッター解除
- 戦闘をする度にHPが減るが、伏兵や共鳴のように発動条件に気を使わないで使えるのがポイント。このカードで自滅するようなことはない(HPがミリ残る)。
パラメーターがやや低いパイロットのブーストとしてや、
カレン、ガースキーの能力でテンションを意図的に上げる手段としても有効。
さらに能力上各種EXAMや、対抗心などと相性がいい。
- 共鳴
- 有効に使えるパイロットは限られるが回避率やクリティカル率が目に見えて上がる。
使う場合、レベルアップで覚醒を上げないように気をつけよう。
- ルナチタニウム合金
- コストはやや高めだが、コストなりの効果がある。
どんな攻撃に対しても防御力が上がる上、シールド関係の耐久値もあがる。主に接近戦を行なう機体と相性が良い。
- 戦闘データ
- 生き残ればそのパイロットに110点の経験値が入る。育成する際は非常に便利。また連邦のRクリス、ディック、ジムトレーナー、ジオンのシムス、エリオットと重複あり。
- 先読み攻撃
- 敵機をロックしていれば攻撃されても先に攻撃できるためロック取り合戦では優位に立てる。また相手の編成によっては攻撃を封じることも可能。
Rアムロ、キャスバル標準装備、イアンもテンションMAX時のみ発動可
- 精鋭部隊
- 全ての武器の攻撃力が向上するので使いやすい。能力の発動も比較的容易。
高コスト(コスト400以上)の2機で編成する際は強力。
Rガトー標準装備
- 鹵獲兵器
- 敵軍の兵器を使用できるようになる。(当然カスタムは使用不可)コスト30と安いため戦術の一つとして組み込むことは十分可能。
敵軍の武器を装備できるだけでも利用価値は大きい。
- 操縦マニュアル
- こちらも趣味的な要素が強いが、メカへの単独搭乗が出来ないキャラの単独搭乗をコスト10で実現。
ただ、ほとんどのキャラは基本スペックが覚醒以外オール2~3なので戦力として過度の期待は禁物。
キキは射撃8格闘8回避7と戦力になりうる。
- EXAMシステム(リミッター解除仕様)
- リスクは大きいが発動すれば強力。攻撃力の上がる能力と組み合わせると攻撃力がエライことになる。
ブルーディスティニー2号機(ジオンの排出版、連邦のクロニクル版共に)標準装備。
【キャラクターカスタム】 キャラカスタムの仕様についてはFAQ#6参照
- カツ・レツ・キッカ
- 連邦軍。 民間人属性&ニュータイプ属性付加。
テンションダウン効果をコスト25で実現。伏兵じゃない前衛キャラにお勧め。
ニュータイプ能力もあるので、連邦で鹵獲サイコミュ兵器を使うならば木星帰りの代わりにも使える。コスト的には木星帰りよりもお得。
- イセリナ・エッシェンバッハ
- ジオン軍。 民間人属性付加。
NT以外+木星帰り+サイコミュ機の覚醒値補正にお勧め。
- アルフレッド・イズルハ
- ジオンと連邦の両軍で使用可能。 民間人属性付加。
偵察機能、覚醒値補正だけでなく、撃墜させたユニットのテンションを下げることも出来る。
- ラトーラ・チャプラ
- ジオン軍。 民間人属性付加。
戦闘序盤においてテンションを上昇させるのに非常に有利。また接戦になってる場合においてもテンションの上昇率で相手と差をつけることが出来る。
- ハロ
- 連邦軍。 民間人属性付加。
乗せたユニットのテンションMAXで、味方全員のロックオン速度上昇。テンションの上がりやすいパイロットと相性が良い。
ちなみに同能力のマ・クベはカスタム不可。
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ウェポン †
【連邦】
- シールド各種(ガンダム・シールド/アレックス仕様/ジムコマンド仕様/寒冷地ジム仕様)
- 定番。前衛に1つ持たせると生存率が目に見えて高くなる。
それぞれコストと耐久値が違うのでどれを使うかはコストや使用メカと相談しよう。
- シールド(ジム・スナイパーII仕様)
- 両手持ち武器のお供に。小型シールドに比べて耐久値が高く前衛機にも使える。
- ビーム・スプレーガン/ビームガン各種
- ビーム兵器でありながらコストが低く、消費出力も低い為ジム系に持たせても安心。防御重視でも2発撃つので威力が高い。
- ビーム・ライフル(ジム・クゥエル仕様)
- 強化版スプレーガン。コストがあるならスプレーガンよりもこちら。
- 180mmキャノン
- 強化版マゼラトップ砲。防御撃ちの射程の長さも優秀で先手を取れる。
- ハイパー・バズーカ
- 威力、射程共に及第点。命中は高くないので二重武装には向かない。
- マシンガン(ジム寒冷地仕様)
- 攻撃重視と防御重視で攻撃範囲が異なり、弾も別に用意されている。
寒冷地では威力が上がり防御重視で壁を越えられるのは便利。
- ロングライフル
- 連邦用実弾型ビームマシンガン。両手持ち専用だが実弾なので出力を気にせずどの機体にも持たせれる。
- ハイパー・ハンマー
- MSなら一撃で落とせる(可能性がある)ステキ武器。命中率の上がるカスタムと組み合わせてはどうか。
命中補正が↑↑↑の艦長と、格闘値の高いパイロットを使えばお手軽破壊兵器になる。
マシンガン系の射程より若干長いのもポイント。
- ビーム・ライフル(RX-78-2ガンダム仕様)
- 使い勝手が良い武器。高命中、高威力。弾数も他のビームライフルよりも多い。
- ハイパー・ビーム・ライフル
- ガンダム用ビームライフルの上位互換。単純に強力。しかし出力23未満の機体では弾数は少なめ。
- 狙撃用ライフル
- 弾数が多く攻撃は単発のため長持ちし、防御重視時でも攻撃力が変わらず、ロングレンジ・ビーム・ライフルより射程の長い正に名前の通り狙撃用の武器。
一発ごとのダメージはかなりデカい。
【ジオン】
- シールド(グフ仕様)
- グフ系の定番盾。
近距離攻撃が1回増えるのがナイス! 生存率もアップ。さらに両手持ち武器と併用可能。
しかし0083よりヒート剣が弱体化。少しさびしい攻撃力に(機動重視の陸ガンに対し通常時約90、クリティカルで110ほど)
- シールド(ヒート剣未装備仕様)
- 両手持ち武器併用盾。
ヒート剣がなくなった分、耐久値が高くなりグフ仕様よりもコストが低い。
コスト調整などに。
- シールド(ゲルググ仕様)
- ジオン軍の定番ともいえるシールド。
クローンでグフシやガトリングシールド等と一緒に使うのも優秀。
ガンダムシールドと同じコストで耐ビームコーティングを標準装備
- 3連装ガトリング砲
- 両手持ち専用武器(マゼラトップ砲&ショットガン)のお供に
範囲が手元から出るためMMP系マシンガンやバズーカ等と組み合わせても使いやすい。
- MMP-78 マシンガン
- 攻撃重視と防御重視で攻撃範囲が異なり、弾も別に用意されている。
防御重視のグレネードは複数ロックしても1発しか消費しない。
性能の近いものとして対空砲弾マガジン仕様やUCのMMP-80マシンガン(グレネイド・ランチャー仕様)もある。
- 強化型ビーム・ライフル
- 両手持ち専用だがジオンのビーム兵器の中で威力がダントツ
射程も長く範囲が手元から出ているので出力の高い機体には有効
- ジャイアント・バズ/ラケーテン・バズ
- 燃費・威力はまあまあ。できる限り両手持ちで使おう
- ガトリング・シールド
- 攻撃力14はマシンガン系TOP、グフシールドと比較するとこちらは手持ちで両手持ち武器不可。
フル装備版とは異なり、ゲルググ系やイフリート、ケンプファー等に装備できるのも密かなポイント。
- マゼラ・トップ砲
- ジオンの長距離砲。なぜか宇宙空間でも障害物越しに撃てるおちゃめ仕様。
実は攻撃力は14とザクバズより低いが、攻撃範囲の広さは優秀。三連装ガトリングと合わせて使うべし。
- ショットガン(通常版/ストック仕様)
- バズーカの攻撃力とマシンガン系の範囲、命中率を持つ武器。
両手持ち専用でグフ盾や3連ガトと相性が良く狙撃効果時のダメージは計り知れない。
通常版とストック仕様の大きな違いはコストと命中値と防御射撃の射程。
- ビーム・ライフル(アクトザク仕様)
- ジオン版ビーム・スプレーガン。しかし威力はスプレーガン以上。出力17のリックドムⅡやギャンはもちろん、出力13のビームザクやイフリートに持たせても弾数が多いので安心。
0083よりビームパックに対応。対応の盾を持たせれば長期戦もこなせるようになった。
- シールド(ゲルググM仕様)
- 装備欄3の硬い盾。
ゲルググ系に両手持ち武器を装備しても耐久値の高い盾として使える
耐ビーム・コーティング標準装備。
- ガトリング・シールド(フル装備)
- 攻撃時にガトリング砲、機動時ヒート剣、防御時シールド。
グフの狭い格闘範囲をカバーでき、射撃武器+耐久値8盾、弾切れor破壊されても三連装ガトリング砲で攻撃可能と良いとこずくめ。武器一つで射撃格闘防御のすべてが出来るのはかなり大きい。
0083から大幅にヒート剣が弱体化、多少使用価値に揺らぎが出てきた武器。
- ビーム・バズーカ
- 攻撃力が高く射程に関しては連邦の狙撃ライフルより横幅が広く優秀。ただ命中率が12と低い。
- ビーム・マシンガン(ゲルググJ仕様/ガーベラ・テトラ仕様)
- マシンガンにビームの破壊力をプラスしたもの。高コスト&両手持ち限定なのがネックだがそれを補って余りある強さ。
他のビーム兵器同様出力によって弾数が変わるので出来る限り出力の高いメカに持たせよう。
なおガーベラテトラ仕様のは片手持ちが可能だが、要求出力が高く出力23以上推奨。
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艦長 †
【連邦】
- ミライ・ヤシマ
- コストは高いが、命中↑↑、クリティカル率↑↑↑、MAXテンション持続↑は魅力。艦長適正も比較的高く、テンション上昇も容易。
- コジマ
- コスト60で命中↑↑、補給↑。艦長ランクBでテンション無関係で使える援護射撃は便利。
- エレドア・マシス
- 命中↑↑、クリティカル率↑
低コストながら優秀な艦長その1。コストの足りない内はメイン艦長としての活用も充分アリ。08小隊デッキで使えば更なる活躍が期待できる。
※Ver.2.02では排出停止カード
- マーカー・クラン
- 命中↑↑クリティカル↑
低コストながら優秀な艦長その2。エレドアとほぼ同じ能力で使いやすい。
※0083より排出停止
- エイパー・シナプス
- コスト95で命中↑↑回避↑↑補給↑とコモンでありながら優秀な補正が揃っている。
- マチルダ
- コストはやや高めだが、命中↑・MAXテンション持続時間↑↑・補給速度上昇↑↑
ロングレンジ戦略にマッチ
- ティアンム
- 命中とクリティカルが↑↑↑、コスト的には使えるカード。
※Ver.2.02では排出停止~
- ヘンケン
- コスト70で回避↑↑↑、命中率↑↑はパフォーマンス良し。自身の射撃能力も優秀。
※0083より排出停止
- ブライト(Ver.1、Ver.2)
- 戦艦も直接戦力として運用できるならレビルよりブライトを。コストもウェポン一つ分くらいおトク。
Ver.2ブライトの援護射撃は自軍劣勢時限定だがテンションに関係なく最大3発撃てる。敵にとっては厄介この上ない。
(Ver.1)命中率↑↑↑、MAXテンション維持↑↑、回避↑↑
(Ver.2)命中率↑↑、MAXテンション維持↑↑
- レビル(Ver.1)
- コスト相応。クリティカル↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、命中率↑↑↑
【ジオン】
- マリガン
- コスト30で回避↑↑は便利。水泳部の顧問として。
- ドレン
- 艦長B、命中↑、回避率↑↑↑、補給↑、シャアと相性がいい。テンションアップも容易
- シムス・アル・バハロフ
- 生き残れば生存者全てに+40Pの経験値、更にクリティカル↑補給↑の補正も。エリオットと重複あり
- エリオット・レム
- シムスと同じ。2人同時に出撃させると何故か+70Pになる。命中↑回避↑補給↑↑なのも便利
- コンスコン
- コスト50で艦長ランクB、命中↑↑↑は破格。クセのある特殊能力も先制攻撃さえ出来れば使えないことも無い。
- デトローフ・コッセル
- コスト85で命中率↑↑、回避率↑↑、武器補給・回復速度↑と優秀。隊長機が落とされた際に全員のテンションが上がるのも便利
- ユーリ・ケラーネ
- 逆転劇の創作者。EXAMと組み合わせると更に強烈。
命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑↑
※Ver.2.01では排出停止カード
- キシリア(Ver.1)
- ジオンにはNTパイロットが豊富なため、キシリアとの組み合わせが結果的に有効である。ただしシャアとの仲は悪い。命中とクリティカルが↑↑↑。
※Ver.2.02では排出停止カード
- マ・クベ
- ロックオン速度UPが目玉。
艦長補正も命中率↑↑、クリティカル率↑↑↑、回避率↑↑と強力。パイロットとしても優秀。
- ギレン・ザビ(Ver.1、Ver.2)
- 艦長補正はVer.1はクリティカル↑↑↑、MAXテンション持続時間↑↑、命中率↑↑↑、Ver.2は武器補給・回復速度↑↑、テンションMAX持続↑↑、命中率↑↑↑と優秀。高コストがネック。
- キシリア(Ver.2)
- 特殊能力・艦長補正はVer.2ブライトと全く同じ。最大3回の援護射撃は敵にとってはリアルプレッシャーになりうる。
UC版は特殊能力がNTキャラ限定であったのに対しR版はテンション、NT問わずに使えるのもポイント。
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メカニック †
局地専用機は性能に対してコストが低い傾向にある。例:陸戦系、ドム系
【連邦】
- コアブースター
- 高機動に加え、メガ粒子砲の高威力、低コストに脱出機能と伏兵との相性も良い。腕次第でMSとも十分渡り合える。
- ジム(ホワイトディンゴ隊仕様)
- コスト80で素ジム以上の性能と固定盾を持つ、非常にコストパフォーマンスに優れた機体。適正武器が豊富なところも便利。
- ジム・コマンド(宇宙戦仕様)
- 連邦の低コストサーベル持ち機体で唯一の宇宙適正◎。性能も指揮ジムに近く回頭速度が速いので宇宙戦においては優秀。
クロニクル版のコロニー戦仕様(というか地上戦用)は宇宙で使えない代わりに適正が地上◎、森林○となっている
- 量産型ガンキャノン
- コスト100で高い防御力を持つ。
攻撃力はオリジナルとほぼ同等とコストパフォーマンスは高い。
- ガンダム(170/背部シールド仕様/ビーム・ジャベリン仕様)
- 言わずと知れた連邦の主力MS。
コストと性能のバランスに優れた通常型、両手に武器を持たせてもシールドが使える背部シールド仕様と、どちらも秀逸。
派生機として、ビームジャベリン仕様のプロモ版とジャベリン投擲版もある。
ジャベリン仕様はどちらも浪漫溢れる仕様になっているがやはりガンダムなので強い。
どれを使うかは部隊編成や個人の好み次第。
- 陸戦型ガンダム
- 地上はこれがあれば当分は安泰。ジムから乗り換えると世界が変わる。コストもそこまで高くないので複数出せる。砂漠で使うなら砂漠戦仕様、コストが余ってて実弾武器で長期戦をしたいならウェポンラック仕様にするのもあり。
- ガンダムEz8
- ビーム兵器を使いたいなら陸ガンよりもこちら。
- ジム・スナイパーカスタム
- 地上宇宙の両方で使える連邦では数少ないバランス機体。デフォでロングレンジスコープを装備し先手を取りやすく使い勝手がいい。
固定装備もビームなので高出力ジェネレーターとの相性は抜群。
- ピクシー
- 地上戦用だが、移動速度と旋回性能に優れ、格闘レンジも格段に広くクリティカル時の威力が非常に高い。しかし防御力が低いのでシールドを装備するなど対策を。
- 水中型ガンダム
- 連邦の水中戦主力機。ジオン水泳部とは違い武器を持てるため、装備や編成次第では優位に立てる。コストも90とお手頃。だが、意外と脆いので無理は禁物。
- ジム・ブルーディスティニー
- 強化版陸戦型ジム。固定盾付きで固定装備のミサイルは結構威力がある。テスト用EXAM標準装備。
しかし全NTキャラとの適正は×なので注意
- ガンダム試作1号機
- 地上戦用ガンダム。コストは高いが機動、回頭、格闘性能全てにおいて地上機体最高クラス。適正も地上◎森林○砂漠○と場所を選ばない。
- パワード・ジム
- コスト135、地上◎森林○砂漠○と、地上では場所を選ばない優秀機体。また特殊能力で一時的に飛行可能。
- ジム・カスタム
- コスト130でガンダム並の性能を持つ非常にコストパフォーマンスの優れた機体。格闘性能、回頭に至ってはG3ガンダムに匹敵する
- ジム・キャノンⅡ
- コスト120でガンキャノンクラスの性能を持ちキャノン系で唯一ビームサーベルが使える。また固定装備のビームキャノンは非常に強力。
- ガンダム(マグネットコーティング仕様)/G3ガンダム
- ガンダム以上の性能を持つ高性能ガンダムその1
アレックス2種の影に隠れがちだがそれでも高性能機であることに変わりなく、機動性は連邦の中でトップクラス。またRアムロの適正が◎であることも見逃せない
- ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)
- 170ガンダムとほぼ同性能で、固定盾、固定バルカンが付いている為優秀。ガンダムよりも旋回はやや劣るが装備の幅が広く安定しているので問題ない。
- アレックス(通常版/チョバム・アーマー仕様)
- ガンダム以上の性能を持つ高性能ガンダムその2
高機動で強力な腕部ガトリングを持つ通常版と連邦で最高クラスの装甲と脱出機能の付いたチョバム・アーマー仕様、どちらも秀逸。
- ガンダム6号機マドロック
- コストが非常に高いが「速い(機動性)」「硬い(HP&防御)」「強い(攻撃力)」の三拍子揃った地上戦の王者。
- ガンダム4号機(クロニクル版)/ガンダム5号機(プロモーション版)
- 宇宙戦限定だが、コスト200未満で出力23のMSはこの機体だけ。
固定兵装がバルカン系の連射式ビーム兵器でバランスのよい性能を持つ。
(一応、BD2号機(強奪前の連邦版)と背シル量産型ゲルググもレア扱いである。クロニクル版はレアリティの区別が解り辛い。)
- ガンダム試作1号機フルバーニアン
- 連邦の宇宙機体で最速のMS。回頭、格闘性能も高く側方・後方移動時でも移動速度が落ちないのは脅威
【ジオン】
- ザクIIFS
- 固定の頭部バルカンと固定盾がある為選ぶ武器に幅が出る。
- 宇宙用高機動試験型ザク
- 固定盾は無いが移動速度、旋回性能に優れコストも70とお手頃。
※現Ver.2.01では排出停止カード
- ゴッグ
- メガ粒子砲の弾数と火力は便利。水中なら機動性をいかしてさらに戦える。
地上でも、防御の高さで前衛としても充分働ける。
- ドム/リックドム
- コモンのわりにコストパフォーマンス高し。
ただし足装備が不可。機動力が高く接近戦が得意だが、旋回性能は低いので注意。
0083で、固定装備の拡散ビーム砲がかろうじて戦力になる程度に。
- ザクタンク
- 戦力としては全く期待できないが、伏兵コアブースター対策としては使いやすい。
固定盾を2枚装備しており、見た目よりも長持ちするのもポイント。
Ver.2.01から排出のものは停止時に防御重視ボタンでバリケード設置機能追加。最大三枚張って嫌がらせも可能に。
- ゲルググM
- コモンで唯一のゲルググ系機体。
性能も他のゲルググと差は無く固定装備に速射砲が付いてるのがポイント。
- ザクⅡ後期型(ノイエン・ビッター専用機)
- コスト120とやや重いが、予備弾倉を標準装備で特殊能力で一時的に飛行可能。
弾数の少ないMMP78やショットガンを持たすのに非常に適した機体である。
- ガルマ専用ザクIIFS
- ザクIIFSの上位互換。一見地味だが、実はRシャアザクとほぼ同じスペックを持ち、更に頭部バルカンと大型ヒートホークを装備。ある意味、ザク系の中で最も汎用性のある隠れた名機といえる。
- ザクⅡ改
- コスト性能共にガルマ専用ザクと同等。ガルマ専用ザクとは違い威力の高いハンドグレネイドが固定装備でビーム兵器が使える。
クロニクル版のBタイプは頭部とバーニィの適正以外通常版と違いは無い。
- ザクキャノン(ラビット・タイプ/イアン・グレーデン専用機)
- 固定装備が豊富なため何も持たせずとも火力が高く、序盤では便利。マゼラ・トップ砲との組み合わせでさらに強さを発揮。ワイド/ロングレンジスコープをカスタムに付けたい。実弾系武器で固めて強化炸裂弾×3も強烈。
- 高機動型ザク(R1専用機/R2専用機)
- ビーム兵器こそ装備できないが、固定盾があるため両手に武器を持っても防御が出来る。
コスト・各種性能共にリックドムと大差は無い。
また高機動型ザク(ビーム兵器搭載型)のみビーム兵器が装備可能。
- ゾック
- 機動力は無いが、攻撃力・弾数が多い。前後対称という変わった機体デザインのため、防御重視以外の攻撃は前後に攻撃範囲が発生する。固定装備なので割とコストも楽。ワイドレンジスコープを付けると格闘範囲がほぼ円になる
- グラブロ
- 水中戦の雄。強化炸裂弾により強化されたミサイルの破壊力はUCとは思えないほど。また機動性もかなり高く、格闘の威力も非常に高い。
- ゲルググ各種
- 通常のものから先行量産型・高機動型・専用機などバリエーションは色々あるが、どれもコストに見合った高性能機。
また、局地仕様の多いジオンにとって戦場を選ばず出撃できるのも魅力の1つ。クリティカル格闘のナギナタ3連撃は強力。グフ盾、3ガト等は装備できない。どれを使うかはパイロットやコストと相談しよう
- ギャン
- ゲルググと比べて機動力は劣るがコストが低く、ドムより出力が高い。足、腕にも武器装備可。また旋回性能は高い。
固定武装のビームサーベルは攻撃エリアが細長いが威力は非常に高くガンダム系を一撃で仕留めることも可能。
- イフリート
- グフ盾を装備出来ないが二刀流ヒートサーベルの威力が高く、機動も高めで地形適正も地上◎森林○砂漠○なので地上では場所を選ばない。バルカンも付いているので盾を持たせれば接近戦では強力
- イフリート改
- テスト用EXAMを標準装備。固定火器もバルカンよりクセがあるものの威力が向上してる。しかし全NTキャラとの適正は×なので注意
- ゲルググJ
- 宇宙専用機のゲルググ。ロングレンジスコープ搭載で手元をフォローできる固定武器もあるためビームバズーカ等と相性が良い。ただし、接近戦は通常のゲルググに劣る。
また性能を向上させたマツナガ専用機もある。
- リック・ドムII
- リック・ドムの上位互換。性能は3Sドムと同じ。3Sドムと比べたら旋回がやや劣る。持たせるのは適性のある方のジャイアント・バズにすること
テンションを下げるだけだった胸ビームが威力UPしていて使いやすい。
クロニクル版でリック・ドムII(ザクカラー)という地上専用機もある。
- シャア専用ザクII
- コスト90のザクの中では能力値が一番高い。
グフなどに比べても、格闘の当てやすさや固定シールド装備、武装も色々装備できるといった点で非常に使いやすい。
- シャア専用ズゴック
- ジオン水泳部の高機動メカ。両軍含めて水陸両用機での機動性はダントツ。
※現Ver.2.01では排出停止カード
- シャア専用リックドム
- 宇宙とコロニーしか出撃できないが、高機動型ゲルググ並のスペックを持ちながらコスト130と破格の1枚。出力21のドムはこれしかない。
※現Ver.2.01では排出停止なので入手は非常に困難
- 黒い三連星専用ドム
- シャアドムとほぼ同じスペック。黒い三連星を乗せなくても十分強い。
ただし出力は普通なので、ビーム系の武装は向いていない。
※これも現Ver.2.01では排出停止なので入手は非常に困難
- ビグ・ザム
- 機動力は低いがその攻撃力は計り知れない。ビームバリア装備なのでオプションアーマーをつけると射撃武器に対してはかなりの防御力に。
- アプサラスIII
- 攻撃重視の収束メガ粒子砲、防御重視の拡散メガ粒子砲どちらも並のMSなら一撃で葬り去る程の破壊力を持ち、尚且つレンジも広め。
ただ回頭速度が遅いのでカスタムはそれを補う物(オプションスラスター、駆動系チューニング等)を付けたほうが安定する。
- ケンプファー(通常版/フルウェポン仕様)
- 接近戦に優れる通常版、高機動&高火力を両立したフルウェポン仕様どちらも優秀。ただしどちらも防御力が低いので、最初の高速移動、一撃離脱で勝負を決めたい。
- ハイゴッグ(ジェット・パック仕様/クロニクル版)
- ゴッグの上位互換にして水中と寒冷地両方で使える数少ない機体。ハンド・ミサイル・ユニットを装備できる点で他の水泳部と差があり、水中での格闘の威力はグラブロと同等。
高速移動が出来るジェットパック仕様とコストが落ちたクロニクル版、どちらを使うかは部隊編成や個人の好み次第。
- アクトザク
- ジオン版MCガンダム&G3ガンダム。固定装備が無いが汎用機で高機動、装備の幅も豊富で専用ゲルググ並の性能を持つ高性能ザク。ヒートホークの威力もゲルググのナギナタと同等。
- ブルーディスティニー2号機
- EXAM(リミッター解除仕様)標準装備のジオンのガンダム系メカ。
EXAMが発動した際の機動力はもちろん、攻撃力も半端じゃない上、陸ガン用ビームライフル等を鹵獲無しで装備できるので装備の幅も広い。
しかし全NTキャラとの適正は×なので注意
なおクロニクル版の同機は連邦仕様の地上専用機である。
- ガーベラ・テトラ
- 連邦のフルバーニアンに対をなす機体。フルバーニアンとは違いこちらは地上でも使える。
地上で使える機体で側方・後方移動時の速度減衰が無いのはコレとGP02Aだけ。
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パイロット †
【連邦】
- ギャリー・ロジャース
- コモンとは思えない強さ。ヘタにUC使うより彼がオススメ。
- フランシス・バックマイヤー
- コスト75で射撃20に加え、特殊能力のHP1/2以下で攻撃力上昇も狙い易く使い勝手は良い。
高コスト機に普通の装備をして乗せてもコスト400未満で抑えれるのは優秀。
- テキサン・ディミトリー
- 女性キャラの近くでテンションアップ。女性キャラで固めるとテンションの上がり方が半端じゃない。
- サリー
- 後方支援。後方に置くだけでテンションアップ。
コスト35で射撃15と意外とコストパフォーマンスも良い。
- シン
- パラは低いが特殊能力は強力。名前に「ジム」「ボール」が付いたメカなら全部攻撃力UPできる。
- ハインツ・ベア
- ギャリーと比べ回避は見劣りするが、前線に置くだけでテンションが上がる。
FAガンダムに乗せると強力。
- マクシミリアン・バーガー
- ジオンのセシリアと同じ能力を持つ。近くに置くだけで仲間のテンションUP。セシリアと違い直接戦力で使える。
- ラリー・ラドリー
- コスト85で射撃21、さらに防御撃ちで命中率上昇の能力を持つ。武器破壊、狙撃効果を狙いやすいパイロットとして優秀。
- リド・ウォルフ
- 射撃22、回避21とパラが高く連邦では珍しく専用機を複数持っているので適正◎で出撃しやすい。
- ジャック・ベアード
- 回避23は、Rアムロ、テネス・A・ユングの25に次ぐ高さ。コストも80と低めなのが嬉しい。
ただ特殊能力はいまいちで、射撃、格闘は微妙な数値なので注意。
- アムロ・レイ
- パラメータが高く穴がない上、テンション上昇が容易。
前に出るタイプのユニットなら、とりあえず乗せておいて間違いない一枚。
- テネス・A・ユング
- コストは165と重いがそれに見合う戦闘能力。
獲物を見つけた瞬間は楽しくてたまらない、プレイヤーのリアルテンションが上がることは間違いない。
※0083より排出停止
- ククルス・ドアン
- 連邦でも使えるパイロット。ジオン参照。
- エイガー
- コスト120で射撃23&自力でテンションUP&足止め能力。マドロック&ガンキャノンで猛威を振るう。
- コウ・ウラキ
- トーマス・クルツと同能力持ち。回避が低めだがテンション上昇は容易。また隊長機と一緒に攻撃した場合、通常よりも命中率が高くなる。
- サウス・バニング
- パラメータに穴が無く優秀で特殊能力はテネスの能力を他の味方に付加するもの。
デッキの組み方次第で全員の攻撃力を上げれるのは強力。
- クリスチーナ・マッケンジー(スターター版)
- 味方が撃墜され単機になったとき常時攻撃力、防御力上昇。
防御力upのカスタムを付ける事でクリスの機体が鉄壁と化する。
- アムロ・レイ(旧)
- UC版よりもパラメーターが上がり先読みが付いている。コストが高いものの、ガンダムやアレックスに乗せることでコスト以上の働きをしてくれる。
- シロー・アマダ
- 単体の強さはアムロ以下であるが08小隊メンバーと組むことにより真価を発揮する。
08小隊メンバー3人以上と組むとテンションが上がりやすく、またその後も良相性のおかげで常に強気以上でいることができる。
- クリスチーナ・マッケンジー
- コストの割にパラがやや低いが自身の能力で早く成長できる。
能力「死線を超えて」のテンション上昇速度は早く、EXAMと併用すると強力。
【ジオン】
- トップ
- コスト良。コスト55でパイロットランクB、射撃、格闘、回避15以上は破格。
特殊能力はEXAMと組み合わせると強力。
BD2号機+ショットガンSTor陸ガンビームライフル+グフ盾+30カスタムにトップを載せるとちょうど390。
- アス
ジーン
- 特攻野郎。最前線に出すだけでテンションアップ。
ただし、アスはトップと相性が悪いので注意。
- デル
スレンダー
- 後方支援。後方に置くだけでテンションアップ。
デルはトップに次いでコストパフォーマンスがいい。
- ロバート・ギリアム
- コスト90でパイロットランクA、テンションも上げやすく格闘戦にうってつけ。
専用高機動ザクのほかゲルググ(素)、ズゴックEにも適性あり。
- シャア・アズナブル
- アムロと対をなすが、専用機必須な為こちらの方がテンション上昇の条件が厳しい。
BGM付き
- ジョニー・ライデン
- 高水準のパラメータ値に加え、特殊能力「真紅の稲妻」の効果が発現する専用ゲルググとR2型ザク、他にもゲルググJがあるのが強み。
真紅の機体であればグワジンですらOKなのは面白い。
ただ、シャアとは相性最悪
- シン・マツナガ
- ジョニーと並ぶ優良UC。格闘値が22と、同コストのジョニーより格闘戦向け。専用機搭乗時、二機目以降のパイロットとしての特殊能力が熱い。また寒冷地ザクでも能力は発動する。
- ククルス・ドアン
- コスト60で格闘23回避21と破格の性能。特殊能力は無いものとして考えよう。
- トーマス・クルツ
- コスト85で格闘19回避21は優秀。相手を攻撃範囲に入れるだけでテンションが上がるのも便利(入れられると下がるが)
キマイラ隊(サカイ、ライデン)で編成するとテンションが高めで始まるので組ませるのもあり。
※Ver.2.01では排出停止カード
- ドズル・ザビ(Ver.2)
- コスト85で格闘21とステータスが高く、同一メカのワラで編成する際は強力。
- 黒い三連星(ガイア・マッシュ・オルテガ)
- コストは少し高めだが、3人とも穴の無いステータスで隊長役には十分。
しかし、3人同時に使う為にはコストもそうだがプレイスキルも必要とされる。
いろんな意味で玄人向きだが、使いこなせれば間違いなくジオン最強トリオとなるだろう。
ちなみに、特殊能力のジェットストリームアタックは専用機に乗っていなくても発動する。
- マレット・サンギーヌ
- アクトザク乗りのエース。特殊能力は「ジオンの亡霊」「勝利への執念」の2つで
前者は攻撃力アップ系カスタムと組み合わせると攻撃力が非常に高くなり、後者は新キシリアの能力と相性が良い
なおアクトザクに普通の装備をしてもコストが400未満で収まるのもポイント。
- アナベル・ガトー
- 高水準のパラメータに加え鹵獲無しで連邦のメカ、武器を一つ使用可能。最終ガンも鹵獲無しで使える。
これによりデッキ構築の幅が広くなる。
- シーマ・ガラハウ
- UCバニングと同能力持ち。パイロットとしてはもちろん、艦長としても優秀。
- ランバ・ラル
- コストが重いがその分ステータスは高い。砂漠や森林を動くだけで勝手にテンションが上がっていく。またラル自身が落とされた際はすぐに敵を追い詰めよう。
艦長としても優秀。
※0083より排出停止
- ノリス・パッカード
- 味方が撃墜され単機になったとき常時テンションMAXとなる。
アイナやニエーバとは相性が良いので組ませるのも良し。
※0083より排出停止
- キャスバル・レム・ダイクン
- Rシャア並の能力+先読み攻撃。もう一つのテキストはおまけ。シャアと比べたらテンションが上げにくいが、先読み標準装備は強力。
シャア専用機に乗せなくとも強い。
余談だがキャスバルでもBGM“シャアが来る”が流れる。
- バーナード・ワイズマン
- 回避が低いのが難点であるが格闘値が高い割にコストが低いためワラデッキに組み込みやすい。
特殊能力はやや気を使うラストシューティングとHP1/2以下で攻撃力上昇。この二つの能力が同時発動すればデッキ次第ではガンダムも一撃で撃墜出来る
ある意味先読み(Rアムロ&キャスバル)対策キャラでもある。
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